martes, 19 de noviembre de 2013

Premios doblaje videojuegos 2012

Ganadores de los premios de doblaje de videojuegos según blog.doblajevideojuegos.es para el año 2012.

Mejor doblaje Masculino




1. Iván Muelas
Como voz de Connor Ratohnhakéton Kenway en Assassin’s Creed III
2. Lorenzo Beteta
Como voz de  Leon S. Kennedy en Resident Evil 6
3. David Robles
Como voz de  Vaas Montenegro en Far Cry 3


                            Mejor doblaje Femenino



1. Ana Esther Alborg
Como voz de Cortana en Halo 4
2. Conchi López
Como voz de  Ada Wong en Resident Evil 6
3. Olga Velasco
Como voz de  Sherry Birkin en Resident Evil 6
Mejor actor



Mejor actriz



                                     Mejor estudio

                                    Mejor editora
2. Ubisoft
Mejor doblaje absoluto


* Estos premios han sido concedidos en base a las votaciones realizadas por los visitantes de la web Doblajevideojuegos.es


jueves, 14 de noviembre de 2013

Manuales de Microsoft Office 2010 para principiantes

He recogido los mejores manuales de alumnos del curso de Técnico de Software Ofimático con el fin de compartirlos para que la comunidad los pueda consultar en caso de necesitar ayuda.














Adquiere el manual completo de Microsoft Office 2010 por un módico precio.








sábado, 9 de noviembre de 2013

Primera beta jugable de Oxiris, el videojuego

Primera versión jugable de Oxiris, un videojuego de iCGames creado en RPG Maker.

Enlace de descarga: iCGames


Oxiris es un videojuego creado en RPG Maker versión VX Ace, basado en una historia futurista donde el ser humano explora el universo conquistando planetas.

Las tropas que exploran los planetas y realizan las limpiezas de colonización se denominan expacers, del termino space explorer.

Erick Armstrong será el protagonista de nuestra historia que será enviado a uno de los planetas que fueron abandonados por las difíciles condiciones, el planeta Oxiris.

Oxiris un planeta ocupado por restos de civilización humana adaptadas a las condiciones, pero inmersas en un hermetismo evolutivo primitivo y medieval ambientado en el 800 DC, siendo así planetas más fáciles  de controlar.

Oxiris como planeta neutral alberga todo tipo de exiliados de guerra y fugitivos, la misión de Erick Armstrong será encontrar a uno de ellos, para ello debemos interrogar y socavar información de todo habitante de Oxiris, cada elección y decisión desembocará en un resultado diferente, los puntos de experiencia, objetos e ítems que consigamos llegarán a cambiar radicalmente dependiendo de como actuemos en las conversaciones, llegando a cambiar el rumbo de una misión y el final del juego dependerá de ello, el videojuego contará con varios finales alternativos.






miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Qué es Castle Story?

En Castle Story el jugador tiene el control de unos personajes, llamados "Bricktrons", que serán sus trabajadores para obtener recursos, construir castillos y destruir a los enemigos. El reto está en construir tu propio castillo, lo suficientemente seguro como para defenderte de las criaturas que pueblan las islas flotantes y de otros enemigos.  El juego tiene lugar en el cielo, en un conjunto de islas flotantes. 
El motor del juego visualmente intuitivo del cual ya hablamos en anteriores entradas donde se explicaba y enseñaba a manejar de manera básica, es el sistema Unity, que añade físicas a todos los objetos, convirtiéndose en destructibles y vulnerables a las físicas.  Una demostración de 11 minutos fue subida por Sauropod Studios el 24 de diciembre del 2011. El vídeo muestra el funcionamiento básico del juego, aparecen los "Bricktron" unos personajes amarillos que construyen y recolectan minerales. Al final del vídeo demuestran el motor de físicas explotando un castillo.  El 6 de febrero del 2012 dieron a conocer otro vídeo mostrando los ciclos de día y noche, así como un nuevo recurso, la madera.


Este juego viene de la mano de tan sólo 3 personas, se trata de 3 amigos canadienses que comenzaron a crearlo en su tiempo libre en 2010.  Los 3 amigos se animaron a solicitar ayuda a cualquiera que quisiera invertir mediante la plataforma Kickstarter. Sauropod Studio nació para demostrar la seriedad del proyecto, su meta era recaudar 80 mil dólares en un mes para poder desarrollar Castle Story, pero el interés fue tal, que los amigos recibieron la nada despreciable cantidad de 700 mil dólares.

Introducción al motor Unity: http://www.iconocimientos.com/2013/07/programar-videojuegos.html


miércoles, 2 de octubre de 2013

Resaca y reflexiones de Grand Theft Auto V


Grand Theft Auto V recibió elogios por parte de la crítica universal. Muchos críticos elogiaron la historia, la presentación y el mundo abierto del videojuego. La versión de Xbox 360 recibió un 98/100 en Metacritic, convirtiéndose así en el segundo videojuego clasificado con la puntuación más alta de la página web (Junto con Grand Theft Auto IV) solamente superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La versión de PlayStation 3 recibió un 97/100, convirtiéndose así en el tercero junto a otro videojuegos como Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Tony Hawk's Pro Skater 3 y Grand Theft Auto III.

Keza MacDonald de IGN elogió el desarrollo de los protagonistas principales, ya que ayudó a que la historia tuviera un mejor ritmo y eliminó las incoherencias que la historia de Grand Theft Auto IV tenía. También elogió el mundo abierto del videojuego y opinó que da la sensación de un "mundo viviente" como en Grand Theft Auto: San Andreas.

En el siguiente podcast comentamos las opiniones y reflexiones que nos ha transmitido el juego después de experimentar y probar a fondo durante las 2 semanas desde su  lanzamiento oficial el 17 de Septiembre de 2013

Actualmente es uno de los juegos más caros de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV (100 millones).

Grand Theft Auto V recaudó 800 millones en las primeras 24 horas de su estreno. 
En 3 días alcanzó una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.


Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, siendo lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, quien estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos




miércoles, 11 de septiembre de 2013

Mejores videojuegos de la generación

Mejores videojuegos de la generación que esta por finalizar en un sorprendente TOP 15 realizado por la web en un video que esta teniendo una buena acogida en YouTube.

TOP 15 de los mejores videojuegos de la generación de 2005 a 2013 desde el punto de vista de http://www.iConocimientos.com pasando por Wii, Xbox 360, PC, PS3, 3DS, PSVITA en un video que lleva bastante trabajo detrás.



domingo, 8 de septiembre de 2013

Vamos de podcast: La generación de videojuegos que se acaba (2005-2013)


De los amigos de Saselandia nos llega un buen podcast de videojuegos donde repasan la gran generación actual de videojuegos que llega a su fin (2005-201x) para dar paso a WiiU, XBOX ONE y PS4 y jubilar a PS3, XBOX360 y Wii que tan buenos momentos han dado, una generación considerada como la mejor de la historia de los videojuegos hasta la actualidad por méritos propios, dejando las cosas muy difíciles a las que están por llegar.

Espero disfrutéis del podcast, totalmente recomendado.





martes, 27 de agosto de 2013

iCopodcast Especial Videojuegos: Dead Island

Podcast en el que comentamos las impresiones y sensaciones dejadas por uno de los videojuegos en nuestra opinión, más divertidos y adictivos de la generación, Dead Island.






iCopodcast 1x07: Dificultad en los videojuegos (marchando una de podcast)

Una de podcast, en esta ocasión debatimos como siempre de manera amateur sobre el mundo de los videojuegos, en esta ocasión sobre el tema de la dificultad en los videojuegos, tanto en los actuales como en los videojuegos retro y más antiguos donde la dificultad si era un verdadero reto, en cambio en la actualidad hay varias modalidades de dificultad empezando por fácil o muy fácil, aún así los videojuegos a pesar de perder dificultad, ¿han perdido en adicción, o ha pasado justo lo contrario?






miércoles, 10 de julio de 2013

Programar videojuegos


En este post vamos a hablar un poco sobre la programación de videojuegos y por donde empezar ya que muchos se lo preguntan y esta tan de moda últimamente el tema de diseño de videojuegos y es un mundillo en completo auge.

El primer consejo es tener conocimientos básicos de C++ y poco a poco ir adentrándose más en profundidad, ya que es la base que la industria actual usa como lenguaje en sus videojuegos, aunque es posible ir familiarizándose con los programas de edición de videojuegos sin tener mucho conocimiento de C dependiendo del programa en cuestión.

Existen varios tipos de programas de edición de videojuegos como son 3DMax, Game Maker, RPG Maker para hacer videojuegos de RPG de forma muy sencilla a golpe de ratón, M.U.G.E.N. para hacer videojuegos de lucha en 2D, FPS Creator para videojuegos de disparos, Div 2 para videojuegos como el típico Commandos y Unity que es un potente programa con motor 3D para todo tipo de videojuegos y totalmente gratuito, entre otros muchos más que podemos encontrar, nosotros vamos a profundizar en RPG Maker y Unity, donde mostraremos unos cuantos videotutoriales de como empezar a manejar estos programas y de donde descargarlos, a partir de ahí ya es elección del lector seguir adelante con este hobby o futuro trabajo si sabemos formarnos de forma autodidacta o mediante cursos y masters de aprendizaje.

Lo mejor es que se puede empezar desde cualquier edad ya que muchos de los que empiezan lo hacen con 12 años o incluso menos y algunos se convierten en unos verdaderos expertos, donde la base para empezar es algo de matemáticas, programación básica y mucha, muchísima paciencia y lo más importante es empezar.

No os desesperéis al principio, pues lo más probable que las primeras 10 o 20 creaciones sean de prueba hasta sacar adelante un proyecto con un mínimo de calidad y sentido común, olvidaros de hacer un GTA o Metal Gear Solid a primeras de cambio, da igual que sea un videojuego famélico y pobre, pero será vuestra creación y por algo hay que comenzar.




Puntos a tener en cuenta en un videojuego

Diseño: El videojuego debe constar de un guión e historia por muy básica que sea y un diseño de niveles, o bien en el campo, futurista o una ciudad submarina.
Programación: Hay que pasar todo el diseño y guión a la parte jugable de un videojuego, para ello debemos programar e implementar todo el diseño en papel al mundo virtual del videojuego, tanto el diseño de niveles como el apartado gráfico con un entorno movido por un motor que dará vida y hará que todo tenga movimiento en el videojuego, ya sea en 2D o 3D, es la parte más complicada.
Física e inteligencia artificial: Todo lo que se mueve en pantalla debe tener un peso y coordenadas realistas y aportar una inteligencia artificial lo más humana y creíble posible, aunque al principio sólo sean simples monigotes más que un final boss.
Audio: Todo el videojuego debe dotarse de un sonido ambiente, de sonido de las animaciones y si es posible una música de fondo y doblaje que acompañe a la aventura.
Fase de prueba: Por último la fase de prueba donde buscaremos posibles bugs y  errores que puedan surgir a lo largo de la aventura o historia jugable que hayamos diseñado, y por último si creemos que el producto que hemos realizado es de un nivel aceptable, incluso podemos aventurarnos al marketing y comercializarlo, quien sabe, quizás el hobby de sus frutos, pero nunca tengáis este punto en mente como una prioridad u os crearéis demasiada presión.





Página oficial de Unity, donde podéis descargar el programa gratuitamente http://spanish.unity3d.com/unity/

Conferencia sobre el diseño de videojuegos según uno de los artífices de Castlevania: Lords of Shadows de la compañia Mercury Steam:

Videotutorial básico para empezar con el sencillo RPG Maker



Videotutoriales de Unity, primeros pasos




Espero que os haya servido de ayuda y os animéis a empezar en el mundo de la programación de videojuegos y algún día podamos ver vuestros nombres en los créditos de un videojuego.

Aquí os dejo un listado completo de programas dentro de esta entrada.

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