INTRODUCCIÓN AL ORDENADOR
Una computadora o un computador, (del latín computare -calcular-), también
denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados
y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina
o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto
final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una
máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el
hardware.
INTRODUCCIÓN A LOS PERIFÉRICOS
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior,
como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos
que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU
y la memoria central,
permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza
la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
- el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o
del periférico al que se quiere acceder,
- el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a
realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación)
y
- el bus de datos, por donde circulan los datos.
TIPOS DE PERIFÉRICOS
Los periféricos
pueden clasificarse en 5 categorías principales:
- Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que
los procesará.
- Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para
el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario.
- Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la
comunicación de la computadora con el medio externo
Los periféricos
de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para
recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma
permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda
ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de
periférico de entrada/salida o de almacenamiento:
* Disco duro
* Grabadora y/o lector de CD
* Grabadora y/o lector de DVD
* Grabadora y/o lector de HD-DVD
* Grabadora y/o lector de Blu-ray
* Memoria Flash
* Cintas magnéticas
* Memoria portátil
* Disquete
* Pantalla táctil
- Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
- Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y
recibir información.
COMPONENTES INTERNOS
Placa Base: La placa
base, placa madre, tarjeta madre (en inglés motherboard o mainboard) es
una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM,
los buses de expansión y otros dispositivos.
BIOS: (sigla en inglés de basic input/output system) Es un
firmware que se ejecuta al enceder la
computadora, y que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para
cargar el sistema operativo
en la memoria RAM;
es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su
cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que,
como mínimo, maneja el teclado y
proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de
la computadora si se producen fallos) durante el arranque.
Socket: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión
eléctrica, instalado en la placa base, que se usa
para fijar y conectar un microprocesador. Se
utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de
componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos
de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las consolas de videojuegos.
PCI: Un Peripheral Component Interconnect (PCI,
"Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador
estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.
Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los
llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas
de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en
otro tipo de ordenadores.
AGP: Accelerated Graphics
Port (AGP,
Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics
Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que sólo se
puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar
varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a
los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el
bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI
2.1.
El microprocesador o simplemente procesador,
es el circuito integrado
más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora.
Está constituido por millones de transistores integrados.
Puede definirse como chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de
elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las
labores o funciones que tenga encomendado el chip.
TARJETA GRÁFICA: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,
placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión
para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
TARJETA DE RED: Una tarjeta
de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también
permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
MODEM: Un módem es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO
DISCO DURO: En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo
de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El lector de CD, también llamada reproductor de CD, es el
dispositivo óptico capaz de reproducir los CD de audio, de video, de datos,
etc. utilizando un láser que le permite leer la
información contenida en dichos discos
La grabadora de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar en formato DVD
todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser
reproducidos en cualquier reproductor de DVD.
DISQUETERA: La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a
introducirlo para guardar la información.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
EXTERNOS
LLAVERO USB Ó PENDRIVE: Una memoria
USB (Universal Serial Bus;
en inglés USB flash
drive) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que
puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este
se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.
Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos
al agua —que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil
CD: Un CD-ROM (siglas del inglés Compact
Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado
disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de
escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.
DVD: Es un
dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
BLUE RAY DISC: Es un
formato de disco óptico de nueva
generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD
y el DVD) para vídeo de gran definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega
a 25 GB por capa.
MEMORIA FLASH: Es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean
escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos
eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una
única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy
superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos
de esta memoria al mismo tiempo.
La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory)
o memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores
y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no
su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía
que la alimente.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o
al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener
el firmware (programa que está estrechamente ligado
a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes)
u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo, como los
programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación.
APLICACIONES INFORMÁTICAS
En informática, una aplicación
es un tipo de programa informático
diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos
tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas
como los sistemas operativos
(que hacen funcionar al ordenador), las utilidades
(que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen
ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver
un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software,
ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un
programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Este diagrama muestra la ubicación y relación que tienen
estas aplicaciones para con el usuario final, y con otros programas informáticos
existentes.
Cabe destacar Microsoft
Office, que contiene un procesador de texto Word, una base de datos ACCES,
una hoja de cálculo EXCEL, entre
otras aplicaciones.
Los antivirus son una herramienta simple cuyo
objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.
Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos
más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan
evolucionado hacia programas
más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos,
sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y
actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware,
rootkits,
etc.
Los más usados son: Norton Antivirus, Panda, Kasperky
Avast, ESET NOD32 entre otros.
TIPOS, VERSIONES,
CARACTERÍSTICAS:
Los tres sistemas operativos más usados son Microsoft Windows, Linux y Macintosh.
Microsoft Windows: Microsoft comercializó por primera vez el entorno
operativo denominado Windows en noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés del mercado en una interfaz gráfica
de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado de
ordenadores personales del mundo, superando a Mac OS, el cual había sido introducido
previamente a Windows. En octubre de 2009, Windows tenía aproximadamente el 91%
de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos cliente que acceden a
Internet. La versiones más recientes de Windows son Windows 7 para equipos de
escritorio, Windows Server 2008 R2
para servidores.
Versiones de Microsoft Windows:
Windows 3.0 y 3.1 | Windows 95 | Windows 98 | Windows Me | Windows
2000| Windows NT | Windows XP | Windows Vista | Windows 7
Linux: El
núcleo Linux es un sistema operativo libre tipo Unix.[1] Es uno de los principales
ejemplos de software libre y código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2
y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a
día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List.
El núcleo Linux
fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la
computación finés, Linus Torvalds, en 1991. Linux consiguió
rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos
de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha
recibido contribuciones de miles de programadores.
Normalmente
Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución Linux.
Versiones: Más allá de haber desarrollado su propio código y de integrar
los cambios realizados por otros programas, Linus Torvalds continua lanzando
nuevas versiones del núcleo Linux. Estos son llamados núcleos “vanilla”, lo que
significa que no han sido modificados por nadie. Muchos desarrolladores de distribuciones Linux
modifican dicho núcleo en sus productos, principalmente para agregarle soporte
a dispositivos o herramientas que no fueron oficialmente lanzadas como
estables, mientras que algunas distribuciones, como Slackware, mantienen el
núcleo vanilla.
Apple quitó
importancia de forma deliberada a la existencia del sistema operativo en los
primeros años de su línea Macintosh procurando que la máquina resultara más
agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico.
Versiones de Macintosh:
Aple Macintosh | System 6 | System
7 | Mac OS 8 | Mac OS 9| Classic | Mac OS X.