lunes, 31 de octubre de 2011

Juegos: Recomendación Hallowen, Amnesia The Dark Descent

Aprovechando las fechas de Hallowen, os recomiendo un videojuego que produce pánico y terror en grandes dosis, se trata de Amnesia The Dark Descent

Castillo Brennenburg en Prusia. 1839. En la piel del amnésico Daniel despertamos en los oscuros corredores de un castillo al que hemos ido a realizar algo, una misión, un objetivo, algo que no podemos recordar. Algo sobre un hombre llamado Alexander. Y mientras intentamos encontrarlo y recuperar nuestra memoria, nos damos cuenta de que no estamos solos. Incapaces de usar un arma, la huida y el subterfugio son nuestras únicas opciones contra los horrores que se arrastran.





Nota global de las revistas especializadas: 8´5 

Se recomienda jugar con auriculares y a oscuras, si te atreves, el miedo esta asegurado.

Disponible en Steam y tienda física para Mac, Windows y Linux.
Precio Steam 14,99 €, precio especial Hallowen 3 €, precio totalmente recomendado.

domingo, 30 de octubre de 2011

Aprende práctica: Microsoft Office Excel 2003

Fórmulas: 


Introducción

Image
Las hojas de cálculo como Excel son herramientas que nos pueden ayudar mucho a hacer más trabajo en menos tiempo, es decir ser más eficientes en nuestra labor. Parte de esta eficiencia sólo se podrá lograr si sabemos utilizar de forma adecuada algunas de las fórmulas que más de manera más frecuente nos encontraremos en nuestras tareas cotidianas. 


Hemos hecho una selección de las fórmulas que con base en nuestra experiencia, consideramos se utilizan de forma más continua en Excel aunque probablemente requieras más de las que aquí describimos. No dejes de visitar las demás guías para algunas fórmulas de Excel que podrás encontrar en este sitio, sin duda alguna de ellas te será de utilidad.
Para comenzar vamos a recordar un poco la sintaxis que de manera general tienen las fórmulas en Excel y que es de la siguiente manera:
=formula(parámetro 1 [, parámetro 2]… [, parámetro n])
Donde los parámetros pueden ser operandos (números, celdas o rangos de celdas con los que se realizará una operación) o pruebas lógicas.

Operadores aritméticos

En Excel podemos utilizar los operadores matemáticos para realizar las operaciones básicas como la suma, resta, multiplicación y división cuyos operadores son respectivamente +, -, *, /
Para utilizarlos debemos comenzar la celda con el signo = para indicarle que lo que sigue dentro de la celda tendrá que ser interpretado como una fórmula y después indicarle la operación.
Podemos utilizar estos operadores directamente con valores de la siguiente forma:
=10+12
=8-5
=12*4
=1420/12
También se pueden utilizar los valores de una celda utilizando sus referencias, por ejemplo
=C1+C2
=D4-A1
=B3*B4
=C6/C7
Este tipo de operadores es más rápido de utilizar que algunas fórmulas, además de ser más recomendable para realizar operaciones en celdas que no son contiguas, es decir que no están juntas en una misma fila o columna.

Sumar

La primera operación utilizarás casi de forma inmediata en Excel es la función sumar.
La función sumar tiene la siguiente sintaxis:
=SUMAR(rango)  ó
=SUMAR(sumando 1,sumando 2 [,..., sumando n
])
Ahora, utilizando como parámetros los valores de algunas celdas haremos lo siguiente. Supongamos que tenemos la siguiente hoja de cálculo.

Hoja de ejemplo
Para sumar las cledas correspondientes a las unidades vendidas tendremos que escribir la siguiente fórmula en la celda C8:

=SUMA(C2:C7)
De esta forma sólo se utiliza la fórmula y el rango, es más conveniente cuando los términos a sumar están en celdas contiguas ya sea una columna, una fila o una matriz. 

Funciones númericas

Contar

Contar celdas con valor númerico 

La función contar nos ayuda a saber cuantas celdas tienen un valor numérico asignado.
Utilizando el ejemplo anterior podemos contar las celdas que tiene valor numérico en la columna B para saber cuantos artículos hay en la lista, se escribe la siguiente fórmula en la celda B8:
=CONTAR(B1:B7)
Esta fórmula nos permite conocer el número de celdas con valores numéricos, aun cuando este valor sea cero será considerado en el conteo.

Contar celdas con valor tipo texto 

Seguramente habrá ocasiones en las que se requiera contar celdas con valores tipo texto, en ese caso se podrá utilizar la fórmula contara.
Utilizando el ejemplo podemos contar más acertadamente los artículos de la lista contando la columna A, escribiendo en la celda A8 la siguiente fórmula:
=CONTARA(A1:A7)
Esta fórmula cuenta el número de celdas no vacías en el rango ya sea que su valor sea tipo numérico, fecha o texto, sencillamente cuenta todas aquellas celdas que tengan un valor asignado.
Se pude contar también de forma condicional, es decir aquellos que cumplen con alguna prueba lógica por ejemplo los mayores de 10, menores que 200, etc., para más detalles ver la explicación de la fórmula contar.si

Valor absoluto

El valor absoluto de un número se define como el valor de un nmero sin considerar su signo, por ejemplo el valor absoluto de 4 es 4 y el valor absoluto de -4 es también 4. Un ejemplo del uso de la formula es:
=ABS(B1)

Valor entero

En excel la fórmula para el valor entero de un número da como resultado el entero menor más próximo al número. Esta fómula no es un redondeo, simplemente la parte entera del  número.Por ejemplo:
=ENTERO(9.3) El resultado es 9
=ENTERO(9.9) El resultado también es 9

Funciones estadísticas 

Máximo y mínimo

Dentro de un rango de celdas podemos calcular cual es el número mayor y el número menor con las siguientes fórmulas:
=MAX(rango)
=MIN(rango)
Por ejemplo si quisiéramos saber cuánto cuesta el artículo más caro de nuestra lista de productos y cuánto el más barato tendríamos que escribir las siguientes fórmulas:
=MAX(B2:B7)
=MIN(B2:B7)
La primera nos dará el costo del artículo de precio unitario mayor (máximo precio unitario) y la segunda nos dará el costo del artículo con el precio menor.

Promedio

La fórmula promedio nos va a hacer el cálculo de la suma total de los valores entre el conteo de valores sumados dentro de un rango.
Digamos que en el ejemplo anterior queremos calcular el promedio del costo unitario de los artículos, es decir el promedio de los valores en la columna B, la fórmula se escribe de la siguiente manera:
=PROMEDIO(B1:B8)
Esto nos dará como resultado el promedio de los valores dentro del rango comprendido entre la celda B1 y la celda B8.

Funciones de texto 

Concatenar

Sirve para unir dos "cadenas" de texto que se encuentren en diferentes celdas. Se utiliza el simbolo & para unir las cadenas.
Digamos que en la columna A tengo nombres de personas y en la columna B tengo los apellidos, la forma de unirlos (concatenarlos) sería escribiendo en la columna C la fórmula siguiente:
 =A1&B1
Si quisiera poner un espacio entre cada una de las cadenas sería:
=A1&" "&A1

Derecha e izquierda

Extrae cierto número de caractéres de un texto, ya sea a la derecha o a la izquierda. El primer parámetro es la cadena de texto y el segundo la cantidad de caractéres a extraer. Por ejemplo en la fórmula:
=IZQUIERDA("Esto es una cadena",6)
El resultado sería: "Esto es"

Espacios

Esta fórmula quita los espacios de la izquierda y la derecha de algún texto. No quita los espacios interiores del texto. En la fórmula:
=ESPACIOS("   Cadena de texto    ")
El resultado sería: "Cadena de texto"

Reemplazar

Intercambia una cantidad de caracteres por otra. Los parámetros que recibe la función son:
  • Cadena de texto original
  • # de caractér a partir del  comenzará el reemplazo
  • # de caracteres a reemplazar
  • Texto a escribir en el espacio que será reemplazado
Ejemplo
=REEMPLAZAR("Cadena de texto original",1,15,"Palabra")
El resultado es: "Palabra original"

Funciones con fechas

Ahora y hoy

La función AHORA() sirve para escribir la fecha y hora actual del sistema.La función HOY() devuelve sólo la fecha.
Ejemplo:
=AHORA()
=HOY()

Dia, mes y año

Estas fórmulas ayudan a separar los datos de una fecha por ejemplo si tenemos la fecha "28/05/2006" usando las fórmulas nos darían los siguientes resultados:
=DIA("28/05/2006")    Resultado "28"
=MES("28/05/2006")     Resultado "5"
=AÑO("28/05/2006")     Resultado "2006"

Día de la semana

Esta fómula nos permite saber el día de la semana de alguna fecha determinada
Ejemplo:
 =DIASEM("28/05/2006")    Resultado "1" (Domingo)


Videotutoriales de Microsoft Office Excel 2003, primeros pasos:







Second life: Videotutorial básico



Videotutoriales básicos de Second Life, para novatos, y no tan novatos para aprender sin leer, ponerse ropa, objetos, comprar, hacer objetos, trabajar y todo lo necesario que debas saber.


Presentación



Como empezar:





Cambiar idioma:



Visor 2.0 y el inventario:







Objetos:



Compartir objetos y cosas:



Vestirse:







Comprar objetos y vestirse:





Trabajar y moverse:


Control de cámaras:

Mapas y avatares:

Crear ropa:

Canales Alfa y creación de Tattos:

Crear en Second Life, guía de creadores:


Espero les sirva de ayuda para manejarse en Second Life y aprender cuando no tienes a nadie cerca que te enseñe, seguiré añadiendo nuevos videotutoriales de la comunidad y realizaré algunos propios explicando como hacer algo, dejen sus preguntas y comenten.

Second Life: ¿Que es? como crearse una cuenta


DESCRIPCIÓN GLOBAL




Second Life es un programa de ordenador en el que, conectándose a internet, usted, a través de un sencillo proceso, maneja un personaje en un mundo virtual que simula muy efectivamente las 3 dimensiones-


En ese mundo, podrá acceder a una economía virtual -con incidencia real-, ir al encuentro de miles de personas o permanecer solo, asistir -si quiere- a actividades y eventos diversos, y disfrutar de multitud de objetos, construcciones, paisajes y entornos.


En todo ello usted puede ser creador o espectador. 






DESCRIPCIÓN DE SECOND LIFE HECHA POR LINDEN LAB


Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, siempre lo ha descrito con una frase contundente  ''Second Life es un mundo virtual en 3 Dimensiones totalmente creado por sus residentes''.



PROFUNDIZANDO LA DESCRIPCIÓN

Hay que subrayar lo de "mundo". Second Life es inmenso, absolutamente inmenso. Y, además, no para de crecer. Es inmenso en la extensión del terreno, en los millones de objetos y construcciones existentes, en las actividades que existen y las que podían existir... Y es inmenso en los intereses de sus Residentes, en las posibilidades de encuentro con otros, en el interactuar no ya de los avatares (personajes) del programa, sino de las personas reales que hay tras ellos.



Y hay que subrayar que lo de "en 3 Dimensiones" es sólo un efecto visual: Second Life se ve en una pantalla de dos dimensiones.

Conviene subrayar lo anterior dado el efecto inmersivo que tiene para muchos Residentes, precisamente atrapados por esta sensación de realidad.

Realidad que, por otra parte, no existe en muchísimos aspectos del programa: no se necesita comer, ni descansar, ni tener dinero (esto se comentará más adelante)... Se puede volar, vencer la ley de la gravedad, vestirse como uno quiera... Y, en cambio, hay cosas muy elementales que o no se pueden hacer fácilmente o, sin más, son imposibles: hacer un túnel bajo la tierra, tener sombra, evitar que las nubes entren en las casas...

Es central para comprender qué es Second Life lo de "totalmente creado por sus residentes'', porque es su punto central (como nota histórica no exenta de significado, hasta el "boom" de Second Life la frase decía otra cosa: "totalmente construido y dirigido por sus residentes", "a 3-D virtual world entirely built and owned by its residents").
  • Aunque en un primer momento puede no parecerlo, Second Life es lo que sus Residentes quieren que sea. La empresa que lanza el programa establece unas normas elementales y unos criterios económicos básicos. Y le invita a usted a elegir un personaje (que podrá modificar todo lo que quiera) con el que moverse por el mundo de Second Life.
  • Todo lo demás depende de cada quien (en este sentido, de forma muy parecida al contratar un alojamiento para un sitio web en una empresa: la empresa pone unas condiciones mínimas, pero el desarrollo de la web depende por completo de uno). Aparte de lo dicho arriba, la empresa de Second Life no hace ni aporta prácticamente nada más. 
LO ESENCIAL DE SECOND LIFE

En Second Life usted encontrará miles de personajes, de eventos, de posibilidades... Casi todo lo imaginable -y buena parte de lo imaginable- existe en Second Life.

Pero, entonces, ¿cuál es el objetivo principal de Second Life?, ¿dónde está la esencia de este programa?
  • Lo esencial de Second Life es que NO HAY NADA ESENCIAL. Second Life, a diferencia de prácticamente todos los demás programas de en los que usted representa un personaje, NO TIENE NINGÚN OBJETIVO PREDEFINIDO.
  • De hecho, usted puede entrar a Second Life, ir a un lugar que elija, y -si lo desea y le gusta- no moverse de allí nunca. Desde luego que habrá gente que le indicará que vaya a otros sitios, que conozca a otras personas, que acuda a uno u otro evento... Pero si usted no lo hace no pasa absolutamente nada: no hay en Second Life ningúna tabla de objetivos que le marque qué debe ser y qué no su estancia en Second Life. 
  • Eso es lo esencial de Second Life: el que es usted mismo el que se marca su objetivo u objetivos al usar el programa. Y nadie puede decirle que sus objetivos sean mejores o peores que los de otros. En Second Life hay Residentes que lo usan exclusivamente para chatear y conocer a otros casi sin salir de dos o tres sitios; y, por irse al otro extremo, hay quien usa Second Life para hacerse rico en la vida real. Y todo vale. Second Life no tiene objetivos predefinidos: es usted quien debe elegirlos y buscarlos.
  • Este es un aspecto de Second Life que, además de diferenciarle de otros programas, es causa de bastantes abandonos en los primeros días. Es frecuente la sensación en esos días de no saber qué hacer, de no terminar de "pillarle el truco" al programa. Y esa sensación viene de lo que se está diciendo: hay que entrar a Second Life entendiendo que es uno mismo el que va a tener que ir buscando sus propios caminos y creciendo en su vida en Second Life (en cierto sentido, de modo equivalente a como se crece y se madura en la vida real).

Dicho todo eso, habría que anotar dos cosas. Algunos Residentes opinan que la esencia de Second Life no está en eso, sino en la posibilidad de modificar y crear prácticamente todo lo existente en el mundo de Second Life. Y otros, por su parte, ven la esencia de Second Life en la interacción con otros. Con todo, lo más probables es que ambas cosas sean concreciones de lo dicho arriba, aparte de que son aspectos de Second Life que no tienen por qué desarrollarse para vivirlo satisfactoriamente. 

OTROS ASPECTOS GENERALES (y, algunos, debatidos)

Second Life no es un MMORPG. Esto es, no es un ''Massive Multiplayer Online Role-Playing Games'', "Juego de Rol con Multijugadores Masivos"). No lo es porque no hay "rol play", no hay una misión que cumplir adoptando características determinadas en el personaje (de hecho, se puede cambiar de personaje con extrema facilidad). Como ya se dijo, no hay objetivos a cumplir. 


Second Life no es un juego. O, al menos, no es un juego en sentido estricto. Está claro que Second Life debe enfocarse con un cierto sentido lúdico y de disfrute en muchos de sus aspectos (lo que no quita seriedad a los aspectos que la tienen: sobre todo el encuentro con otros o la posibilidad de ensayar o incluso desarrollar de verdad un negocio).

Pero eso no significa que sea un juego en el que, a fin de cuentas, lo único que importa es jugar y que, por tanto, no tiene mayores consecuencias la actuación propia. Second Life está formado por personas, tiene unas reglas de comportamiento muy concretas (que, básicamente, son las normales de una persona educada), y la interacción entre los usuarios va mucho más allá que la de "gente que está jugando" un juego.

Añádase que son muchos los aspectos de Second Life que no tienen nada de juego: relaciones estables, negocios basados en dinero real, iniciativas solidarias, activismo (ecológico, político, etc.), desarrollo de Open Source, y un largo etcétera. 

Second Life puede ser adictivo. De hecho, lo son muchos recursos informáticos y de internet: muchas personas han tenido épocas de "enganche" a un chat, o a un juego, o a un foro, etc.



El problema de Second Life es que, por sus características innovadoras y por su apariencia de realidad, puede ser muy adictivo y, en no pocos casos, peligrosamente adictivo. No se olvide que está siempre presente el riesgo de meterse de tal modo en Second Life que éste termine siendo un sustituto de aspectos de la vida real, o una vía de escape para no afrontar problemas reales que requieren solución, o que se le dedique tanto tiempo que se descuiden unos u otros aspectos personales, familiares, o sociales. 

¿Es realmente una "segunda vida"? Probablemente sea ésta la cuestión más debatida de Second Life. Y no tiene una respuesta fácil.
  • Es innegable que Second Life le ofrece la posibilidad de vivir en formas y haciendo cosas que usted probablemente no haga jamás en su vida real. Puede elegir sexo o cambiarlo a su gusto, puede tener la apariencia que quiera (o incluso no tener ninguna y ser sólo una etiqueta con un nombre), puede inventarse absolutamente todo lo que desee... puede, en fin, crear de principio a fin la vida que usted va a vivir en Second Life.
  • Pero convendría no olvidar que todo eso es virtual. Todo eso no le pasa a usted en sentido físico. Le influye, le emociona, lo siente, le hace ser mejor persona (o peor). Pero su avatar no es usted. Y, por eso, son muchos los que prefieren decir que es USTED el que está viviendo una segunda vida, poniendo el subrayado en que usted es uno y único aunque se esté moviendo a través de un personaje en Second Life. 
Second Life es difícil. Quizá sea esto lo primero que debería tener en cuenta alguien que empiece en Second Life. Second Life es difícil en sus aspectos técnicos: no se aprende el manejo de Second Life en un par de horas, y son muchos los aspectos que son buenos para moverse y manejarse en Second Life que sólo se aprenden leyendo en muchos sitios webs sobre Second Life (oficiales y no). Pero, sobre todo, Second Life es difícil en el sentido de que se tarda bastante en encontrar el propio espacio vital, el propio objetivo (se decía arriba), el propio sentido a un mundo que, de suyo, ni lo tiene marcado ni lo exige. 

En Second Life es posible no preocuparse de la apariencia física. En sus inicios en Second Life, le va a ser muy difícil sustraerse a la tentación de querer mejorar su apariencia física y sus vestimenta y complementos, porque se va a encontrar rodeado de avatares con una apariencia espléndida.
Pero recuerde que las apariencias que pueden usarse en Second Life pueden ser muchas (animales, objetos, personajes de cómic, estallidos de luz, aspectos indefinidos...). Y, sobre todo, piense si le interesa conocer a otros que se acerquen a usted por lo bello de su apariencia y que le rechacen si, sin más, conserva usted la apariencia sencilla (que no fea) que le dio el programa al empezar en él.

Con todo, hay que reconocer que muchos opinan que este asunto de la apariencia en Second Life es una batalla perdida: la gran mayoría de los Residentes se lanzan a intentar conseguir algo de dinero para gastarlo en su anatomía y vestidos. 

Dependiendo de qué se quiera, no se necesita dinero en Second Life. El asunto del dinero has dido y es una de las "tentaciones" que han hecho entrar a Second Life a mucha gente. Y es un tema complejo.

No hay ni que decir que Second Life es un negocio para sus creadores, y, por lo que parece, un negocio floreciente.

También descubrirá usted pronto que son muchos los Residentes que buscan -casi desesperadamente- tener dinero para comprar cosas que quieren.

A la vez, verá que Second Life está inmensamente lleno de negocios (generalmente, tiendas) de gente que usa el dinero en Second Life para comprar y vender, aunque no forzosamente de cara a tener unas ganancias significativas de dinero real, sino, con frecuencia, como parte de su objetivo en Second Life.

Y, en fin, hay bastantes Residentes que desarrollan negocios en Second Life directamente dirigidos a obtener dinero real en cantidades destacables.


Pero nada de eso debería hacer olvidar que, en sentido estricto, el dinero en Second Life sólo es absolutamente preciso en tres casos:
  1. Para subir imágenes o animaciones desde su ordenador a su cuenta de Second Life.
  2. Para conseguir terreno de Linden Lab (pero no si lo que se quiere es pagar un alquiler a otro Residente).
  3. Para poder acceder al sistema completo de soporte que ofrece Linden Lab (las cuentas gratuitas sólo pueden acceder a parte de él).
Absolutamente para nada más es requisito indispensable el tener dinero. Tenerlo ayuda, por supuesto. Pero hay cientos de objetos, ropas, avatares, programas, etc. que son gratuitos (''freebies''). Hay muchos lugares donde usted puede realizar actividades sin necesidad de tener una casa propia. Hay muchos grupos que le prestarán los elementos y espacios precisos para organizar un evento. Y son incontables las cosas que puede hacer sin emplear para nada el dinero.

De hecho, recuerde que desde casi los inicios de Second Life hasta hoy existe un estilo de ser Residente en Second Life que se caracteriza, precisamente, por no dar ninguna importancia al dinero (aunque algunos lo usen, no gastan especial tiempo de su estancia en Second Life a conseguirlo agónicamente). Y, entre ellos, incluso hay grupos más o menos organizados que se dedican -de una forma u otra- a difundir la "cultura freebie". 


Second Life es lo que quieran sus Residentes que sea. Es consecuencia lógica de todo lo que se ha ido diciendo. Lindne Lab pone las bases mínimas. Pero el resto depende de usted y el resto de Residentes. Qué tipo de mundo se quiera crear depende de todos. 

Es posible colaborar con el desarrollo de Second Life. A diferencia de otros programas de internet, las formas de colaborar en Second Life con el programa en cuanto tal son variadas. Algunas requieren conocimientos informáticos. Pero otras muchas no: hay que reconocerle a Linden Lab que son abundantes (aunque funcionen mejor o peor) los canales de comunicación que ofrece a sus usuarios a la hora de informar de errores técnicos, de probar nuevos desarrollos, de hacer sugerencias de todo tipo y someterlas a votación, de sumarse al Voluntariado de Second Life, etc. 

CONCLUSIÓN

En el emergente mundo de los metaversos, es posible que el futuro haga caer en el olvido a Second Life porque aparezcan programas mejores. Quién sabe. Con todo, no se podrá negar a Second Life su carácter pionero.

Si usted decide sumarse a la comunidad de usuarios de Second Life, vivirá directamente los pros y los contras de ese participar en algo que está naciendo y desarrollándose. Encontrará desde asombrosos avances técnicos hasta fallos que, por repetitivos y no solucionados, le resultarán desesperantes. Conocerá gente de todo tipo de catadura moral. Disfrutará y se aburrirá. Y así en otro buen puñado de elementos a veces contradictorios pero, para muchos, fascinantes.

Es ahí, en el ámbito de los metaversos -entendiendo qué son hoy y, sobre todo, qué pueden llegar a ser- donde hay que enmarcar Second Life: lo grande y lo pequeño, lo mejor y lo peor. Y, en medio, usted y lo que decida hacer.



Para bajarse el visor: http://www.secondlife.com/
Sede española, Virtual Spain: http://www.virtual-spain.es/


En próximos post, con el título "Second Life: Tutorial", iremos explicando como hacer ropa, crear objetos y moverse por el mundo Second Life.


Si quieres aportar algo o que se explique un tema en cuestión sobre Second Life, manda un correo a iconocimientos@gmail.com

Tráfico: Cuadro para excesos de velocidad

Te has pasado de velocidad y no sabes cuanto tienes que pagar, pues aquí tenemos el cuadro de excesos de velocidad de la dirección general de tráfico en España.


www.dgt.es

sábado, 29 de octubre de 2011

Informática con humor IV

El ratón se ha convertido en una herramienta imprescindible en el uso del ordenador, sin el no nos podríamos mover por el escritorio, las aplicaciones o las páginas web, pero, ¿nos preocupamos alguna vez por el cuidado del mismo, le cambiamos las pilas antes de que se agoten o lo limpiamos debidamente para que no se atasque? ¿Os acordáis de esos ratones de bola que teníamos que limpiar cada par de días, o aquellos con el que despertábamos al vecino cada vez que clicabamos?, bueno todos hemos tenido anécdotas con un ratón, como que deje de ir el botón izquierdo, pero ... veamos que opina del ratón nuestro amigo, Enjuto Mojamuto.


viernes, 28 de octubre de 2011

Aprende práctica: Crear correo electrónico (Gmail)


Como crear una cuenta de correo electrónico, vamos a utilizar la página de Gmail, el correo electrónico de la página de google, (www.google.es).
Dentro de google nos vamos a la pestaña correo y realizamos los siguientes pasos:


Rellenamos los siguientes campos, nombre, apellidos, nombre de usuario único, así que debemos comprobar su disponibilidad o utilizar uno no existente, indicamos la contraseña y preparamos una pregunta de seguridad y su respectiva respuesta y la dirección de correo de recuperación le damos a continuar.

Nos pide un numero de movil de confirmación donde nos mandaran un sms con un codigo con el que tenemos que activar la cuenta.

Una vez introducido el código:


y aquí el videotutorial:




Aprende práctica: Informática básica, el escritorio de Windows

Empezamos el curso del escritorio con un vídeo tutorial básico y un video de como personalizar nuestro escritorio, seguido de un amplio temario con ejercicios.


Nota: Este curso forma parte del libro "CEO - Gestión de datos. Elaboración de documentos e informes" del autor F. Montañez, publicado por la editorial McGraw-Hill(ISBN: 84-481-9960-X).



UNIDAD 3. El escritorio - WINDOWS XP



El Escritorio de Windows XP

El Escritorio es el elemento más importante de Windows XP. Se hace visible cuando se inicia una sesión. En él encontramos:

- Iconos.
- La Barra de tareas.

A. Iconos

Los pequeños símbolos gráficos que sirven para representar objetos reciben el nombre deiconos. Generalmente, el dibujo suele tener relación con el objeto que representa.

En la Figura 3.8 se puede apreciar un escritorio personalizado con algunos iconos y la disposición de estos elementos en él. En la parte inferior aparece la Barra de tareas; la parte izquierda está ocupada por los iconos siguientes: Mis documentos, Mi PC, Mis sitios de red, Internet Explorer, Papelera de reciclaje y COREL.COM.


Fig. 3.8. Escritorio de Windows XP.

Mi PC. Representa al ordenador y ofrece acceso a las unidades de disco duro, dispositivos con almacenamiento extraíble y archivos almacenados en el equipo.

Mis documentos. Permite el acceso a todos los documentos creados por el usuario.

Mis sitios de red. Ofrece la posibilidad de tener acceso a los recursos de una red local, en caso de que el equipo pertenezca a una.

Internet Explorer. Permite iniciar el explorador predeterminado.

Papelera de reciclaje. Tiene como misión principal eliminar los objetos que no necesitamos.

Con los iconos se pueden realizar operaciones muy diversas, seleccionar y deseleccionar, abrir, arrastrar, borrar, ver sus propiedades, mover y copiar, cambiar su nombre o crear iconos de acceso directo, etcétera.

Seleccionar y deseleccionar iconos

Seleccionar iconos es una operación muy frecuente, puesto que es el paso previo a otras acciones. Para seleccionar un icono sólo hay que hacer clic sobre él. Si se desea seleccionar varios iconos contiguos, se abarcan con un rectángulo imaginario, descrito haciendo clic con el ratón y manteniendo pulsado el botón del mismo; si los iconos que se van a seleccionar son varios y no están contiguos, el procedimiento correcto es mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic sobre cada uno de ellos. Para seleccionar todos los elementos de una ventana se usará la combinación de teclas Ctrl + E, se  describirá un rectángulo imaginario que abarque todos los iconos o se usará la orden Seleccionar todo del menú Edición. Para deseleccionar todos los iconos seleccionados basta con hacer clic en el Escritorio. Para deseleccionar todos los iconos menos uno, se hará clic sobre él. Para deseleccionar sólo algunos, haremos clic sobre ellos manteniendo pulsada la tecla Ctrl.

Abrir un icono

Es la operación más frecuente y se puede realizar de dos formas: haciendo doble clic sobre el icono (si está configurado así) o haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre el icono y seleccionando la opción Abrir del menú contextual.

Arrastrar un icono

Para llevar a cabo esta acción se debe hacer clic sobre el icono y, sin soltar el botón del ratón, se desplaza a otro lugar, donde se libera el botón.

Abrir el menú contextual de un icono

Este menú aparece cuando se hace clic con el botón secundario del ratón sobre el icono. El menú contextual varía según el objeto.

Borrar un icono

Esta operación se puede realizar de varias maneras; una de ellas es arrastrarlo a laPapelera de reciclaje; otra forma es seleccionarlo y pulsar la tecla Supr; por último, también se puede ejecutar la orden Eliminar del menú contextual.

Ver las propiedades de un icono

Para mostrar las propiedades se elige la orden Propiedades del menú contextual.

Mover y copiar iconos

Para mover un icono simplemente se arrastra a otro lugar. Si son varios, se seleccionan antes y después se arrastran. Para copiar un icono se pueden seguir dos procedimientos: el primero consiste en seleccionar la orden Copiar del menú contextual, situar el cursor del ratón en la nueva posición y seleccionar la orden Pegar del menú contextual; el segundo procedimiento es arrastrar el icono mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl.

Cambiar de nombre a un icono

El nombre de un icono se puede modificar eligiendo la orden Cambiar nombre del menú contextual o bien seleccionando el icono y editando su nombre después de transcurridos unos segundos.

Crear iconos de acceso directo

Un acceso directo no es más que un icono especial que sirve como referencia a un objeto ya existente. El acceso directo nos permite acceder al objeto de manera rápida, abriendo las aplicaciones directamente desde el Escritorio. Los accesos directos aparecen con el mismo icono que el objeto al que representan, pero se diferencian de ellos en que el acceso directo presenta una flecha en su parte inferior izquierda. El caso práctico siguiente es un ejemplo de creación de accesos directos.

Caso práctico

1.
 -Inicia Windows XP y realiza sobre el Escritorio las operaciones que se indican a continuación.a) Selecciona dos iconos contiguos y después deselecciónalos. Para ello, sigue estos pasos:

1. Sitúate en un lugar despejado del Escritorio y haz clic.
2. Sin liberar el botón del ratón, arrástralo trazando un rectángulo imaginario que incluya los dos iconos y libera el botón del ratón.
3. Haz clic en un lugar despejado para deseleccionarlos.

b) Selecciona dos iconos no contiguos y después deselecciónalos. Para ello:

1. Haz clic sobre uno de los iconos.
2. Pulsa la tecla Ctrl y, sin liberarla, haz clic sobre el otro icono.
3. Haz clic en el Escritorio para deseleccionarlos.

c) Selecciona todos los iconos del Escritorio. Después, deselecciónalos todos menos dos. Para ello:

1. Haz clic y arrastra trazando un rectángulo imaginario que abarque todos los iconos. Libera el botón del ratón. O bien, pulsa Ctrl + E mientras ves el Escritorio, y se seleccionarán todos los iconos del mismo.
2. Pulsa la tecla Ctrl y, sin soltarla, haz un clic sobre todos los iconos excepto dos.

2.- a) Crea un acceso directo del programa Microsoft Excel en el Escritorio. Para ello, sigue los pasos que se indican:

1. Ejecuta Inicio, Todos los programas.
2. Localiza la aplicación Microsoft Excel y arrástrala hasta el Escritorio con el botón secundario del ratón.
3. Libera el botón del ratón y elige la opción Crear icono de acceso directo aquí del menú contextual. Como resultado aparece el icono de acceso directo, con una flecha en la parte inferior izquierda.

b) Crea otro acceso directo de cualquier elemento de la carpeta Mis documentos y sitúalo en el Escritorio utilizando el menú contextual de elemento en cuestión. Los pasos se enumeran a continuación:

1. Abre la carpeta Mis documentos y localiza la carpeta o el archivo del cual deseas crear un acceso directo.
2. Haz un clic sobre la carpeta o el archivo con el botón secundario del ratón.
3. Selecciona la opción Enviar a del menú contextual y elige Escritorio (crear acceso directo).

3.- a) Envía a la Papelera de reciclaje los accesos directos que has creado en el caso práctico anterior:

1. Arrastra el acceso directo de Microsoft Excel a la Papelera de reciclaje.
2. Selecciona el acceso directo que queda y pulsa el botón Supr, confirmando a continuación su envío a la Papelera de reciclaje. Otra alternativa para eliminar el acceso directo es elegir la opción Eliminar del menú contextual del mismo.

b) Abre la Papelera de reciclaje, examina su contenido y restaura el acceso directo de Microsoft Excel. Para ello:

1. Selecciona Microsoft Excel.
2. Abre el menú Archivo y elige la opción Restaurar.

C. Personalizar el Escritorio

El usuario puede cambiar el Escritorio para adaptarlo a su gusto o por razones prácticas que faciliten su trabajo. Por ejemplo, puede elegir otro fondo de Escritorio, cambiar el protector de pantalla, situar en un lugar distinto la Barra de tareas, cambiar la configuración de la pantalla, organizar los iconos, personalizar cualquier carpeta, etc. A continuación se describe brevemente cada una de estas  posibilidades.

Organizar iconos

Los iconos del Escritorio se pueden organizar con la orden Organizar iconos de su menú contextual. Las opciones más importantes del menú que se abre son las siguientes:

Nombre. Agrupa los iconos por su nombre, presentándolos en orden alfabético.
Tamaño. Presenta los iconos por su tamaño. Si el icono es un acceso directo a un programa, el tamaño es el del archivo al que representa el acceso directo.
Tipo. Esta opción hace posible que varios iconos del mismo tipo aparezcan juntos.
 Modificado. Se organizan los iconos según la fecha en que se modificaron por última vez.
Organización automática. Permite organizar los iconos en columnas en la parte izquierda del Escritorio.
Alinear a la cuadrícula. Coloca los iconos dentro de una cuadrícula invisible. Esto hace posible que los iconos no queden ocultos en los límites del Escritorio.
Mostrar iconos del escritorio. Oculta o muestra todos los iconos del Escritorio.
Ejecutar Asistente para limpieza de escritorio. Permite eliminar iconos no utilizados del Escritorio. Para ello, el Asistente muestra una lista de los iconos que no se han utilizado durante los últimos 60 días o más, y es el usuario quien decide si los elimina del Escritorio.Los iconos eliminados se colocan en la Papelera de reciclaje, de donde se pueden recuperar antes de eliminarlos.

Para cambiar el fondo del Escritorio se han de seguir los pasos que se indican:

1. Haz clic con el botón secundario en el Escritorio.
2. Elige Propiedades del menú contextual. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla (véase Figura 3.10).
3. Selecciona la ficha Escritorio. Se puede elegir entonces un fondo de la lista o buscar otro distinto.
4. Selecciona Examinar para buscar un fondo ubicado en otra carpeta.
5. Pulsa sobre el icono Mis documentos, situado en la parte izquierda de la ventana.
6. Haz clic en la carpeta Mis imágenes para elegir uno de los archivos de imagen que contenga.
7. Elige un archivo de imagen y haz clic en Abrir.
8. En el centro de la ventana aparece la vista previa de la imagen seleccionada.
9. Para instalar el fondo seleccionado sin cerrar el cuadro de diálogo pulsa Aplicar. Aparecerá entonces la imagen como fondo del Escritorio.
10. Haz clic en Aceptar.

Windows XP. Personalizar el escritorio (primera parte)

Fig. 3.10. Cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.

Para personalizar el Escritorio con un archivo de imagen se puede hacer directamente desde la carpeta Mis imágenes, siguiendo este procedimiento:

1. Abre la carpeta Mis documentos.
2. Abre la carpeta Mis imágenes.
3. Haz clic con el botón secundario sobre la imagen que deseas utilizar como fondo del Escritorio.
4. Selecciona la opción Establecer como fondo de escritorio.

Para establecer o cambiar un protector de pantalla se realizarán los siguientes pasos:

1. Haz clic en el botón Inicio.
2. Selecciona Panel de control.
3. Haz doble clic en el icono Pantalla.
4. Activa la ficha Protector de pantalla. Aparece el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.
5. Abre la lista desplegable Protector de pantalla y elige uno de ellos. Con el botón Configuración se pueden establecer determinadas características, que varían según el protector que se haya seleccionado. Haz clic en el botón Vista previa para ver la apariencia del protector de pantalla.
6. Establece un tiempo de espera en la opción Esperar.
7. Pulsa Aplicar para establecer el protector sin cerrar el cuadro de diálogo.
8. Haz clic en el botón Aceptar.

Se puede establecer un protector de pantalla utilizando imágenes personales. Estas imágenes se pueden obtener con un escáner, una cámara digital, de Internet, por correo electrónico, etc.; a continuación se guardarán en una carpeta para tenerlas disponibles en todo momento.

Otra forma de personalizar el Escritorio es cambiar la apariencia de determinados elementos. Windows XP ofrece muchas posibilidades para conseguirlo. Mediante la ficha Apariencia, del cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla, se puede cambiar la apariencia de botones, ventanas, fuentes, etcétera.

Para cambiar la apariencia del Escritorio se deben seguir los pasos que se indican:

1. Pulsa el botón Inicio y haz clic en Panel de control.
2. Haz doble clic en el icono Pantalla.
3. Selecciona la ficha Apariencia.
4. Pulsa el botón Opciones avanzadas. Se abre el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de apariencia.
5. Selecciona Escritorio, dentro de la lista desplegable Elemento.
6. Elige un color de la lista desplegable Color.
7. Haz clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de apariencia y, a continuación, haz clic de nuevo en Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.

También es posible cambiar la configuración de la pantalla del monitor para establecer una determinada resolución del monitor o modificar la calidad del color. Los efectos inmediatos son los siguientes:

- Si se aumenta la resolución de pantalla, se podrá ver más información simultáneamente, puesto que todo aparecerá con un tamaño más pequeño, incluido el texto.

- Si se reduce la resolución de pantalla, se podrá ver menos información, pero de mayor tamaño.

Para cambiar la resolución de pantalla es necesario seguir las instrucciones que se enumeran:

1. Pulsa el botón Inicio.
2. Haz clic en Panel de control.
3. Pulsa doble clic en el icono Pantalla.
4. Activa la ficha Configuración del cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.
5. En la zona Resolución de pantalla, sitúa el cursor sobre el control deslizante y arrástralo hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar la resolución de la pantalla.
6. Selecciona Aplicar para ver la nueva resolución sin salir del cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla. El tipo de monitor y el adaptador de vídeo determinan en qué medida es posible cambiar la resolución de la pantalla (existe la posibilidad de que no se pueda aumentar la resolución por encima de un determinado nivel).
7. Cuando el sistema pregunte si se desea aplicar la configuración haz clic en Aceptar. La pantalla quedará en negro durante un instante.
8. Una vez cambiada la resolución de la pantalla, se dispone de 15 segundos para confirmar el cambio. Hay que tener en cuenta que los cambios realizados afectan a todos los usuarios que inicien sesión en el equipo. Haz clic en Sí para confirmar el cambio; para volver a la configuración anterior pulsa en No o no hagas nada.

Caso práctico 4

4.- En esta práctica se trata de organizar los iconos del Escritorio por tamaño y, automáticamente, eliminar todos los iconos propuestos por Windows menos tres cualesquiera y, por último, restaurar los iconos de nuevo al Escritorio. Sigue las indicaciones para cada uno de los procesos:
a) Organizar los iconos del Escritorio por tamaño y automáticamente:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón en el Escritorio y elige la opción Organizar iconos.
2. Elige Tamaño.
3. Repite los pasos del punto 1 y haz clic en la opción Organización automática.

b) Limpiar el Escritorio:

1. Ejecuta Inicio, Panel de control y haz doble clic en el icono Pantalla.
2. Activa la ficha Escritorio, del cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla, y haz clic en el botón Personalizar escritorio.
3. Haz clic en el botón Limpiar escritorio ahora. Se inicia el Asistente.
4. Elige el botón Siguiente. Aparece una lista de los iconos del Escritorio con la fecha de la última utilización (véase Figura 3.9). Los iconos que van a ser eliminados aparecen con su casilla de verificación activada. Por tanto, para dejar un icono en el Escritorio deberás desactivar su casilla de verificación.
5. Desactiva tres casillas de verificación correspondientes a los tres iconos del Escritorio que deseas que no se eliminen.
6. Al pulsar el botón Siguiente aparece una relación de los iconos que van a ser eliminados. Todos ellos se guardan en la carpeta Accesos directos de escritorio no usados, que aparece en el Escritorio al finalizar el Asistente para limpieza de escritorio.
7. Haz clic en Finalizar.

Windows XP. Caso práctico 4

Fig. 3.9. Ventana Asistente para limpieza de escritorio.

c) Si se pretende restaurar los iconos de nuevo al Escritorio, primero se abrirá la carpeta Accesos directos de escritorio no usados, que ha aparecido en el Escritorio si se ha realizado la limpieza por primera vez. Comprueba que están los iconos eliminados del Escritorio:

1. Selecciona todos los iconos eliminados anteriormente; para ello, si son todos los que aparecen en esta carpeta, ejecuta la orden Seleccionar todo del menú Edición; si son sólo algunos, haz clic sobe el primero y, manteniendo pulsada la tecla Ctrl, haz clic en los demás.
2. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre la selección realizada anteriormente.
3. Selecciona Enviar a del menú contextual y haz clic en Escritorio (crear acceso directo). Los iconos vuelven al Escritorio, pero también se mantienen en la carpeta antes mencionada.

C. La Barra de tareas

La barra situada en la parte inferior del Escritorio recibe el nombre de Barra de tareas. Como mínimo contiene los elementos siguientes, situados de izquierda a derecha (véase Figura 3.11):

- El menú Inicio.
- Iconos que representan los programas en ejecución. Estos iconos son más pequeños a medida que aumentan en número.
- Iconos de programas residentes, que ofrecen información sobre ciertos aspectos del sistema, dependiendo de la configuración y de lo que se esté ejecutando en cada momento.
- Hora del sistema.

Windows XP. Barra de tareas. Menú inicio (primera parte)

Fig. 3.11. Barra de tareas.

El menú Inicio

El menú Inicio facilita el acceso a los elementos más útiles del equipo. Al hacer clic sobre él aparece una lista de programas que se encuentra dividida en dos partes de forma predeterminada (véase Figura 3.12), aunque se puede configurar para que aparezca en una sola columna, como en versiones anteriores de Windows.

Windows XP. Barra de tareas. Menú inicio (primera parte)

Fig. 3.12. Estructura del menú Inicio.

Por encima de la línea de separación se encuentran los programas denominados lista de elementos agregados, que siempre se encuentran disponibles para que el usuario los inicie en cualquier momento haciendo clic sobre su icono; por debajo de la línea de separación aparecen los programas que se utilizan más frecuentemente, y que se añaden a la lista de forma automática cuando el usuario los utiliza. Esta lista puede contener un número máximo predeterminado de programas y, cuando se alcanza ese número, los
programas que no se han abierto recientemente son reemplazados por los últimos programas utilizados.

El menú Inicio se puede personalizar agregando una carpeta denominada Documentos recientes, que contiene los últimos archivos abiertos.

Para agregar un programa a la parte superior del menú Inicio se han de seguir los pasos que se indican:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el programa que deseas agregar.
2. Selecciona la orden Anclar al menú Inicio del menú contextual. Observa que ahora el programa aparece por encima de la línea de separación del menú Inicio.

Cuando se necesita eliminar un programa de la lista de elementos fijos del menú Inicioes necesario seguir este proceso:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el nombre del programa.
2. Selecciona la orden Desanclar del menú Inicio del menú contextual.

Para cambiar el orden de los programas de la lista de elementos agregados basta con arrastrar el programa a una nueva ubicación.

El menú Inicio puede mostrarse de la forma clásica, que es como aparece en versiones anteriores de Windows:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el botón Inicio.
2. Selecciona Propiedades.
3. Activa el botón de opción Menú de inicio clásico.
4. Pulsa Aceptar.

Si se desea cambiar el número máximo de programas que puede contener la lista del menú Inicio, se seguirán los pasos que se detallan a continuación:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el botón Inicio.
2. Elige Propiedades.
3. Pulsa el botón Personalizar.
4. Activa la ficha General, si no aparece ya seleccionada de forma predeterminada.
5. En la zona Programas, cambia el número de la opción Número de programas en el menú Inicio. Si quieres que no aparezca ninguno, haz clic sobre el botón Borrar lista.

La Barra de tareas, además del menú Inicio, puede contener otros muchos elementos, entre ellos barras de herramientas.

Para agregar barras de herramientas a la Barra de tareas ejecuta los siguientes pasos:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón en la Barra de tareas.
2. Selecciona Barras de herramientas. Aparece un menú con las barras de herramientas Dirección, Reproductor de Windows Media, Vínculos, Barra de idioma, Escritorio e Inicio rápido. También aparece la opción Nueva barra de herramientas para crear una barra personalizada.
3. Haz clic en la barra de herramientas que desees agregar. Observa en la Figura 3.13 la Barra de tareas que aparece; en ella se han mostrado la Barra de Inicio rápido, la barra de Idioma, la barra Escritorio, la barra Vínculos y la barra Dirección.

Windows XP. Menú inicio (tercera parte)

Fig. 3.13. Elementos de la Barra de tareas.La barra Inicio rápido permite abrir rápidamente programas haciendo clic sobre los iconos que contiene.

La barra Idioma muestra unas iniciales correspondientes al idioma preestablecido en el sistema. Se puede configurar haciendo clic con el botón secundario sobre ella.

La barra Escritorio permite, al hacer clic sobre sus dobles comillas, abrir uno de los elementos que aparecen en la lista desplegable.

La barra Vínculos proporciona vínculos a Internet y permite agregarlos. Para abrir la barra se debe hacer clic en sus dobles comillas.

La barra Dirección permite abrir rápidamente cualquier página Web que se haya especificado.

Sigue este proceso para situar la Barra de tareas en otro lugar del Escritorio:

1. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre la Barra de tareas.
2. Si la Barra de tareas está bloqueada, selecciona Bloquear la barra de tareas, para desbloquearla.
3. Arrastra la Barra de tareas a otro lugar del Escritorio.

Para cambiar el tamaño de la Barra de tareas se seguirán los pasos que se detallan a continuación:

1. Desbloquea la Barra de tareas de la forma descrita anteriormente.
2. Acerca el cursor del ratón al borde superior de la Barra de tareas. El cursor adopta la forma de doble flecha.
3. Arrastra hasta conseguir el tamaño deseado.

La Barra de tareas puede tener demasiados botones cuando se trabaja con varios programas al mismo tiempo; para solucionarlo, Windows cuenta con la característica Agrupamiento de botones, que permite administrar gran número de documentos y elementos abiertos. El funcionamiento de esta característica es el siguiente:

- Si se tienen muchos documentos abiertos del mismo programa, Windows los combina todos en un único botón de la Barra de tareas con el nombre del programa. El triángulo que aparece en la parte derecha del botón indica que hay muchos documentos abiertos.
- Los documentos abiertos del mismo programa se muestran siempre en la misma área de la Barra de tareas.

Si quieres activar el Agrupamiento de botones ejecuta las siguientes órdenes:

1. Haz clic sobre la Barra de tareas con el botón secundario del ratón.
2. Selecciona Propiedades.
3. En la ficha Barra de tareas, activa la casilla de verificación Agrupar los botones similares de la barra de tareas.
4. Haz clic en Aceptar.
5.- En esta práctica vamos a agregar WordPad a la parte superior del menú Inicio y a cambiar de orden el icono. También añadiremos la Barra de inicio rápido a la Barra de tareas; por último, crearemos una Barra de herramientas personalizada en la Barra de tareas, que contendrá un acceso directo a la unidad (A:).

Adquiere Windows 10

Caso práctico 5
 a) Realiza las siguientes operaciones para agregar WordPad al menú Inicio:

1. Haz clic en el menú Inicio y selecciona Todos los programas, Accesorios, WordPad.
2. Haz clic con el botón secundario del ratón sobre el programa en cuestión y selecciona Anclar al menú Inicio en el menú contextual.

Comprueba que aparece en la parte superior del menú Inicio un icono nuevo y el nombre del programa anclado.

b) Para cambiar de orden WordPad haz clic sobre su icono y arrástralo hacia arriba, por ejemplo. Observa que queda colocado en el nuevo lugar.
c) Para mostrar la Barra de inicio rápido en la Barra de tareas haz clic con el botón secundario del ratón en la Barra de tareas, selecciona Barras de herramientas y haz clic en Inicio rápido.
Comprueba que aparece la nueva barra de herramientas.
d) Si lo que se quiere es crear una Barra de herramientas personalizada:


1. Haz clic con el botón secundario del ratón en la Barra de tareas, selecciona Barras de herramientas y pulsa en Nueva barra de herramientas.
2. En el cuadro de diálogo Nueva barra de herramientas (véase Figura 3.14), expande el contenido de Mi PC haciendo clic sobre el signo +.
3. Selecciona Disco 3 1/2 (A:)
4. Haz clic en Aceptar. Comprueba que la nueva barra ha aparecido en la Barra de tareas.
e) Para ocultar automáticamente la Barra de tareas, selecciona la orden Propiedades de su menú contextual y, con la ficha Barra de tareas activa, activa la casilla de verificación Ocultar automáticamente la Barra de tareas. Haz clic en Aceptar y comprueba el resultado. Para mostrarla de nuevo y que se quede fija, desactiva la casilla de verificación.




Windows XP. Caso práctico 5

Fig. 3.14Cuadro de diálogo Nueva barra de herramientas.

Ejercicios

1. Abre las ventanas siguientes sobre el Escritorio, organízalas de distintas maneras, minimízalas todas a la vez, maximízalas y ciérralas.
- Mi PC.
- Papelera de reciclaje.
- Propiedades del Escritorio.
- Propiedades de la Barra de tareas.

2.- Sigue las instrucciones que se indican respecto a la Barra de tareas:
a) Realiza las acciones necesarias para que la Barra de tareas se oculte automáticamente. A continuación, hazla visible.

b) Abre los accesorios Libreta de direcciones, Explorador de Windows, Calculadora Paint, WordPad, Bloc de notas y minimízalos todos. Observa la Barra de tareas y responde a las preguntas siguientes: ¿cómo están representadas las aplicaciones y los accesorios en la Barra de tareas? ¿Cómo puedes averiguar el nombre del programa o accesorio que corresponde a cada icono? ¿Qué ocurre si haces clic sobre uno de los iconos?

c) Elimina de la Barra de tareas todos los iconos de los programas y accesorios minimizados en el ejercicio anterior.

d) La Barra de tareas puede contener algunas Barras de herramientas. Averigua su nombre haciendo clic con el botón secundario sobre ella.
3.- Establece el protector de pantalla Texto 3D para que se ejecute en dos minutos. Configúralo con velocidad Media; tamaño Grande; resolución Media; texto personalizado, Microsoft Windows; tipo de rotación Caída; y tipo de fuente Verdana.








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