sábado, 24 de diciembre de 2011

Como crear un blog, crecer aumentando seguidores y sacarle partido al mismo tiempo

Muy importante si vas a empezar a crear tu blog y quieres tener fama en Internet y convertirte en el sitio más visitado, sin que ello te conlleve costes y además poder sacarle partido y obtener una remuneración extra, y si bien no es obligatorio, es muy aconsejable seguir este tutorial obtenido de la experiencia compartida por la comunidad.



Para más información accedan a la noticia.


La delgada línea entre la libertad en Internet y los derechos de autor

iConocimientos no está a favor de la piratería, y aunque esto sea una declaración de intenciones a la comunidad de internautas, el motivo es muy sencillo, no por que lo diga la ley o sea lo correcto, si no por que detrás de todas las grandes compañías hay un pequeño autor que invierte un esfuerzo considerado trabajo por el que busca una remuneración económica y si nadie paga dicho material, dicho esfuerzo será en vano.

No obstante aunque las descargas digitales ilegales existen, el producto siempre va a tener ventas, incluso hay quienes después de probar un software de forma ilegal, si les gusta el producto, acaban adquiriendo el original, cosa que no siempre pasa.

El problema no esta en descargar productos digitales de forma ilegal, si no en la conciencia de la comunidad que las descarga, puesto que a pesar de estar contentos con el producto que han obtenido de forma ilegal, no remuneran al autor de forma económica promoviendo que grandes autores no puedan seguir realizando el mismo trabajo o bien, mejorarlo.

Hoy día, que esta tan de moda la famosa "Ley Sinde" por la cual se prohiben todas las descargas ilegales de Internet, es querer matar la mosca a cañonazos, ya que la libertad en Internet se verá gravemente dañada y la comunidad en Internet perjudicada, y es que hay que encontrar un termino medio entre "robar un producto por el que sí pagarías" y "probar un producto que jamás pagarías" en el caso de que si el producto llegará a agradarte, pagarlo en un futuro. Pero para eso hay que concienciar desde la base y es muy difícil de conseguir, al igual que es muy difícil de conseguir prohibir la piratería digital, quizás la respuesta se encuentre en un termino medio.

Y es que si bien en la mayoría de los casos las descargas ilegales se estipulan en perdidas, en otros se ve recompensada como un escaparate a compradores que jamás hubieran pagado por ese producto.

¿Qué sentido tendría para la mayoría de internautas el pago de una cuota mensual de Internet si no pueden descargar productos digitales?, ¿No sería la solución que los autores que se vean perjudicados por las descargas en la red, se vean remunerados por un porcentaje de lo que la comunidad paga por dicha conexión, dependiendo del porcentaje de descarga de dicho producto?.

Lo que esta claro es que con el abuso, la calidad de los productos futuros se vera afectada.

Dentro de lo absurdo nos encontramos a grandes compañías denunciando a creadores de programas, por los cuales la mayoría no se ven beneficiados a pagar cantidades astronómicas de dinero.

Entrevista con Pablo Soto, uno de los creadores de un programa P2P de descarga de música por Internet que fue denunciado a pagar 13 millones de euros.

Prototipos de usuarios de Linux

Anti windows: Si bien la gran mayoria de los linuxeros sabemos cuales son las ventajas de linux frente a windows, hay algunos que exageran. Se molestan no solo si alguien habla mal de linux sino tambien si alguien habla bien de windows. Es decir, si alguien dice cosas como “photoshop es mejor que gimp”, sea verdad o no, estos usuarios comenzaran una guerra de comentarios ofensivos en blogs y foros. Critican a los windoleros y los discriminan por el simple hecho de que usan el sistema operativo de las ventanas.
Anti Ubuntu: Son parecidos a los anteriores, pero estos se la agarran con Ubuntu. Una distro muy criticada por muchos pero a la vez amada por muchos otros. Son los tipicos que usan palabras como winbuntu. Por lo general creen que son mejores que las personas que usan Ubuntu solo por usar distros ‘mas dificiles’ como Arch, Mandrake o algo asi. Hace mucho les comentaba porque Ubuntu no es lo mismo que windows.
Evangelizadores extremos: El solo hecho de tener un blog y hablar sobre linux me hace un evangelizador que intenta que otros usen Linux. Pero hay algunos que lo llevan al extremo, si algo no es completamente libre ellos estan en contra y otra vez, una guerra de comentarios empieza. Hay veces en que se proponen tanto lograr imponer su forma de pensamiento, que por lo general es la ‘libertad’, que no llegan a entender que no todos usamos linux por ser ‘libre’ o por la filosofia, sino porque nos funciona mejor que otras alternativas.
Quejosos: De los mas molestos. Usan Linux pero se quejan todo el tiempo de que no cumple exactamente con los que ellos quieren. Como si la comunidad tuviera que lograr su aprobacion y trabajar todo el tiempo para que los programas hagan todos los que ellos quieren. Ejemplos: “por que no es mas facil instalar X programa?!”, “por que Flash no viene por defecto?!”, “Odio X programa, deberian hacer las cosas bien o mejor que no hagan nada bla bla bla”
Vagos: Este usuario por lo general dura poco en Linux. Es el usuario que no se molesta por aprender, que quiere todo servido y que si no funciona algo entonces alguien lo arregle o le diga como arreglarlo pero sin que tenga que abrir la consola, ni escribir un comando. Es el usuario que ante un problema no busca solucion en google y directamente va y pregunta en un foro o blog dejando su email, sin buscar! Este tipo de usuario pasa a ser un usuario Quejoso para finalmente terminar abandonando Linux.




Las leyes del programador

1. Todo programa que empieza bien, acaba mal.
2. Todo programa que empieza mal, acaba peor.
3. Siempre trabaja en equipo al hacer algún programa, esto da oportunidad de echarle la culpa a otro.
4. Si el Debuggear es el proceso de remover Bugs, entonces el programar debe ser el proceso de ponerlos
5. Por cada Bug que elimines en un programa, apareceren tres más.
6. Programar es como el sexo, un error y hay que soportarlo para el resto de la vida.
7. Las dos frases más repetidas y más falsas en la programación: "Esta ocasión si correrá bien" y "Acabo de encontrar el último Bug".
8. Todos los programadores en esencia son optimistas, hasta que terminan su programa.
9. Cada programa interesante tiene cuando menos una variable, un procedimiento, un loop.....y de hecho un bug.
10. Las computadoras siempre tienen una excusa, los programadores no.
11. No importando cuanto tiempo hayas probado la versión final de un programa, los bugs aparecerán en la presentación al público. (Ley de Microsoft)
12. Todo programa tiene cuando menos dos propósitos: Uno para lo cual fué escrito y otro para el que no fué.
13. La utilidad de un software es inversamente proporcional a la cantidad de usuarios.
14. Es imposible hacer un programa 100% contra tontos, ya que estos son muy ingeniosos.
15. La peor parte de la programación es la documentación.
16. "100% compatible" es una expresión 50% falsa.
17. Cualquier programa, cuando funciona, ya es obsoleto.
18. Cualquier programa cuesta más y dura cada vez más que se ejecuta.
19. Si un programa es útil, deberá ser modificado.
20. Si un programa no es útil, deberá ser documentado.
21. Cualquier programa tiende a expandirse hasta llenar toda la memoria disponible.
22. El valor de un programa es inversamente proporcional al peso de sus "outputs".
23. La complejidad de un programa crece hasta que excede la capacidad del programador que debe mantenerlo.




viernes, 23 de diciembre de 2011

Aprende: Creación de páginas web en html

Videotutorial básico de html para crear páginas web sin necesidad de programas que te creen código innecesario y engorroso que hacen que la página ocupe más espacio del debido y tarden en cargar, incluso si utilizas programas como Dreamveawer, te servira para editar el código fuente a tu antojo y recortar su peso, con un poco de paciencia es muy fácil de aprender y una vez aprendas, el resultado es muy satisfactorio, incluso puede llegar a ser adictivo y muy creativo, la programación en html es muy sencilla si se siguen los pasos sin prisas.

Videotutoriales para novatos en 12 pasos sencillos y 8 temas a continuación, para ver el resto de pasos acceda a más información.



miércoles, 21 de diciembre de 2011

Páginas más visitadas en España

El listado puede resultar sorprendente, las redes sociales dominan el ranking y el buscador google se consolida en primera posición como es habitual, numerosas web eróticas engloban el ranking, superando en número a países como USA.






PS Vita ya tiene miles de quejas por problemas en Japón



Sólo lleva dos días en el mercado japonés y ya hay miles de quejas por los problemas y fallos que presenta PS Vita.

Así es. y para que no se quede en sólo un titular sin pruebas, os traemos un video de un usuario que demuestra como la pantalla táctil de PS Vita no responde bien a las pulsaciones o cómo se bloquea la consola, impidiendo poder apagarla o realizar cualquier otra acción.

Por supuesto, estos problemas han llegado a Sony quien, rápidamente, ha lanzado un mensaje de disculpas y una actualización de software para PS Vita que, según la empresa, solucionará todos estos pequeños fallos de lanzamiento.

problemas ps vita

Mi pregunta es... ¿No han probado los ingenieros la consola en este tiempo? Más que nada lo digo porque si en tan poco tiempo han creado una actualización, lo tendrían ya sabido ¿no? 




martes, 20 de diciembre de 2011

Informática con humor

El mundo de los videojuegos visto con el prisma del humor por awesome traducido por (Spanish Fandub)

 
 

lunes, 19 de diciembre de 2011

PSVITA ve la luz en Japón


Juego del año 2011

Se acerca el final del año 2011, y ha sido un gran año en los videojuegos, con grandes superproducciones y con numerosos juegos entre los candidatos a juego del año, estos son los candidatos en iconocimientos:

- Crysis 2
- The Elder Scroll: Skyrim
- Zelda: Skyward sword
- Battlefield 3
- Uncharted 3
- Batman Arkham City
- Gears of war 3
- Sonic Generations
- Xenoblade Chronicles
- Portal 2
- L.A. Noire
- Deus Ex: Human Revolutions
- Assassins Creed: Revelations


Video-análisis completo de Nintendo 3DS



Una vez probada la Nintendo 3DS puedo afirmar que el menú es una delicia, donde podemos acceder a cambiar las configuraciones y actualizaciones de la consola, brillo, ahorro de energía, notificaciones y lista de amigos.

Ya en las ventanas del menú nos encontramos con Información de uso y seguridad, la ranura del juego que este introducido en la ranura de la consola ya sea de DS o 3DS, ya que es retrocompatible, el canal Mii donde podemos crear a nuestros Mii y familiares o amigos, la Plaza Mii donde intercambiaremos información y datos con otros usuarios con los que nos cruzamos mediante Street Pass y en la que se puede jugar a minijuegos o completar coleccionables como cromos, el correo Nintendo en el que podemos mandar mensajes escritos a nuestros amigos mediante Spot Pass o Street Pass, canal de música donde podemos editar sonidos, cámara de foto 3D, canal de realidad aumentada que es de lo mejor de la consola junto al atrapacaras, en la aplicación realidad aumentada podemos jugar a juegos mediante la cámara situando la tarjeta de RA en un lugar físico cambiando la dimensión del juego mezclando realidad con ficción gráfica. El atrapacaras es un juego donde disparamos a las caras que cacemos dentro del mundo real en un fondo real simulado por la cámara, de lo mejor de 3DS, después tenemos el registro de actividad, los pasos dados, las monedas ganadas, la colección de aplicaciones y juegos jugados y el tiempo que hemos invertido en cada uno que podemos clasificar por tiempo jugado o veces ejecutado para controlar nuestro tiempo de uso o control paterno, después podemos descargar juegos y aplicaciones de la eshop que ocuparan huecos y ventanas del menú, las cuales podemos organizar por tamaño, cuando encontramos algo nuevo en una aplicación o juego o alguna actualización o información nueva nos aparecerá un circulito azul al lado de la misma, navegador web y el bloc de notas de los juegos para apuntar mientras jugamos, también podemos navegar por internet mientras jugamos y la conexión a la web va bastante fluido y como no la aplicación de la eshop donde podemos descargar demos, ver vídeos y aplicaciones y comprar juegos retro o bien modernos.

En definitiva, al precio que esta ahora la consola de Nintendo que ronda los 165 € aproximadamente frente a los 149 € que esta la DSi, recomiendo encarecidamente hacerse a día de hoy con una 3DS a pesar de la competencia, la consola está muy bien y juega en terrenos diferentes a la de su rival PSVita de Sony, he de decir que ambas consolas son recomendables una por su potencia y la otra por su versatilidad y catalogo, elijas la consola que elijas no creo que te arrepientas, las consolas portátiles han dado un duro golpe sobre la mesa de los smartphones.



viernes, 16 de diciembre de 2011

Se acerca PSVita

Salida 22 de Febrero de 2012 en Europa y Estados Unidos


Características técnicas de PlayStation®Vita
Número de modelo
Serie PCH-1000
CPU:
núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPU:
SGX543MP4+
Memoria principal
512 MB
VRAM
128 MB
Dimensiones externas:
aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
Peso
Aprox. 279 g (modelo 3G/Wi-Fi)
Aprox. 260 g (modelo Wi-Fi)
Pantallas (pantalla táctil):
5 pulgadas (16:9) 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
Panel táctil trasero:
Panel multitáctil, de tipo capacitivo
Cámaras:
 - Cámara frontal
 - cámara trasera
Sonido:
Altavoces estéreo y micrófono integrados
Sensores:
 - Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
 - brújula electrónica de tres ejes
 - Ubicación:
 - GPS integrado (solo en modelos 3G/Wi-Fi)
 - Servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas.
 - Teclas / interruptores:
 - botón PS 
 - botón de encendido
 - botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)
 - botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
 - botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho
 - joystick izquierdo
 - botón START (inicio)
 - botón SELECT (selección)
 - botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas:
 - Conexión de red para móviles (solo en el modelo 3G/Wi-Fi)
-Módem 3G (comunicación de datos): HSDPA/HSUPA, GSM/GPRS/EDGE.
 - IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
 - Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Puertos
      - Ranura para tarjeta PlayStation Vita.
      - Ranura para Memory card.
      - Ranura para tarjeta SIM  (solo en los modelos de 3G / Wi-Fi).
      - Puerto Multi-uso  (para datos de comunicación USB , DC IN, Audio [Stereo Out / Mono In].
      - Headset jack (Stereo mini jack) (for Audio [Stereo Out / Mono In]).
      - Puerto de accesorios.
Batería
      - Batería incorporada de litio: DC3.7V 2210mAh
      - Adaptador AC : DC 5V
Temperatura ambiente para funcionar correctamente
Entre 5°C ˜ 35°C
Formatos compatible para contenido AV
Música
      - MP3 MPEG - 1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM).
Videos
      - MPEG-4 Simple Profile (AAC). H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC).
Fotos
      - JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG.


jueves, 8 de diciembre de 2011

Disco duro virtual: Dropbox



¿Qué es un disco duro virtual? 

Se trata de un disco duro en Internet donde almacenar nuestros datos de forma virtual, a los que podemos acceder desde nuestro PC, portátil o teléfono móvil de forma inmediata y de forma instantánea desde cualquier parte del mundo en cualquier momento, Dropbox ofrece este servicio creando una carpeta en cada plataforma que lo instalemos y se sincronizará automáticamente con todos nuestros sistemas y además es totalmente gratuito, eso si con una capacidad limitada de 2 GB, aún así totalmente recomendado, nos proporciona una extensión a más capacidad por un coste mensual.

¿Qué es Dropbox? ¿Como lo instalo?





Tarifas:

- 2   GB Gratis
- 50  GB  9,99 $ al mes
- 100 GB 19,99 $ al mes


www.dropbox.com


Aplicaciones recomendadas Appstore: Game Dev Story


Monta una empresa de videojuegos, con diseñadores y programadores y da tus juegos a conocer, el éxito del producto dependerá de su calidad ya que estaremos expuestos a la critica especializada, un juego de Kairosoft totalmente recomendado, su precio es de 2,99 €, precio recomendado 0,79 € en oferta.

También recomendados GP Story y Mega Mall Story de la misma compañia, donde en uno tendremos que llevar un equipo de carreras y en otro un supermercado.



Retro-videojuegos: Michael Jackson Moonwalker

En memoria del gran Michael Jackson y lo que fue en la época un gran juego de plataformas y muy adictivo, con una banda sonora impresionante, gran apuesta para su tiempo.

Michael Jackson´s Moonwalker (el videojuego)



miércoles, 7 de diciembre de 2011

Second Life: Presentación del campeonato de fútbol

Presentación del campeonato de Fútbol de Second Life de la Liga de Fútbol Virtual


Que es el fútbol en Second Life

Tutorial básico para jugar fútbol en Second Life



 

  

domingo, 4 de diciembre de 2011

Crear una aplicación en Iphone

Lo primero que debemos hacer para crear una aplicación es registrarnos en la pagina Developer de Apple, que significa diseñador para apple.


Nos aparecerá la siguiente página:




Nos vamos al apartado IOS Dev Center y descargamos el XCode 3 para el Leopard o el XCode 4 para Lion:




Crearse una cuenta como diseñador de Apple es muy sencillo, sólo tenemos que contestar un cuestionario de varias páginas y necesitamos tener instalado un sistema operativo Mac OS Leopard o Mac OS Lion.


Ya tendremos nuestra carpeta Developer en Finder y su contenido será el siguiente:




A continuación los video-tutoriales:





























Abandonware



Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses "abandoned" y "software".

Son aquellos programas y en especial los videojuegos descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad, a que la empresa desarrolladora cambio de nombre, desapareció, se declaro en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos. Y por ello se entiende que ese software ya no va a volver a ser comercializado y por tanto su descarga sin ánimo de lucro, que no es lo mismo que distribuirlo gratuitamente, no provocará ningún perjuicio económico. Uno de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar entorno a los 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de soporte. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas. Sin embargo, el concepto de "abandonware" no está contemplado de forma especifica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus 
propietarios como cualquier otro derecho.

Algunas páginas como www.abandonmac.com alojan este tipo de software para la plataforma Macintosh.





viernes, 2 de diciembre de 2011

Aprende: El ordenador

Video documental de canal Historia sobre el ordenador en 4 partes, ¿que es el ordenador? y que capacidades y usos tiene ayer, hoy y en el mañana.






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